每个技能的属性,有一排技能就叫主要技能,大多都是能量生成技能
即使是召唤死灵也要练尸爆,而且尸爆是主要的伤害输出方式。但是尸爆升级只加范围,所以只需点一点,靠装备增加的点数绝对足够。点数主要还是加召唤的。
死灵的雇佣兵一定不能用冰的,因为这样怪死时有可能会不留尸体,这样会影响尸爆和召唤。
雇佣兵推荐噩梦act2的进攻型。
然后诅咒,诅咒平时打小怪推荐伤害加深,能大量增加伤害,没有尸体时主要伤害输出是雇佣兵,提高他的伤害很重要。另外尸爆有一半是物理伤害,伤害加深也是有效的。打boss时最好用衰老,能提高安全性。
伤害加深是减敌人100物抗,衰老是减50,所以一般打小怪追求速度用伤害加深好,但是衰老减速,打boss考虑安全性用衰老。但是诅咒只要加1点,靠装备补充点数就足够用了。另外别忘了黏土石魔要招一个,血不少还有减速,如果没有bt的装备做铁魔的话它还是石魔里最实用的一个。
事实上单机我认为骨招比纯招要好一点,白骨技能尤其打boss时还是帮助很大的。
国服叫奥术洪流啊-符文带静电放射,就这么一个电系符文,这是第一个。
第二个,被动技能要带瘫痪,第三个,护腕要带古帕萨卫士护腕。以上3个东西就是电奔流的核心了。有了这3个其他就可以随便配了,可以带魔法武器加伤害,带个能量护甲更耐材,带个闪现以防万一,技能看自己喜好选择了。
因为放电奔的时候自己不能动的,所以带电被动加防加伤害的就可以了。或者带个火蛇在那边吐吐伤害也挺高的。
主要就是你的能量要够,暴击回秘能,然后最好带双手武器,攻速慢耗蓝满,这个就是无限击晕,自己耐操。